Home 世界杯图标 【心得】有關掉寶率的計算 @風林火山 哈啦板

【心得】有關掉寶率的計算 @風林火山 哈啦板

前面有幾篇文章討論到掉寶率的問題,小弟在這個地方就自己的經驗提出點心得讓大家參考看看。首先建立幾個觀念:

1.掉寶率是真的可以調整的,幾乎每個遊戲都是。

2.掉寶率是藉由亂數產生器產生的一串亂數來決定。

3..掉寶率是跟著怪走,不是跟著人走。

4.許多遊戲會加上人物等級與怪物等級的差距,去降低調寶的機率。

先從這串假設說起,假設整個伺服器只有一個玩家。寶只有一種,叫做A,但是怪有一百隻,打死怪,會掉A或者什麼都沒有B、人物與怪無等差開始。

伺服器在管裡者設定A的掉寶率為10%,伺服器一開啟,他就會產生一串亂數,假設這串亂數是BBBAB BBBBB BBBBA BBBBB BBBBB BBBBA.........

在只有一個玩家之下,開始打怪,每當怪要死了時候(或者其實,你選定了怪開打之後)他就去抓取這串亂數,準備掉東西給你。

依照剛剛那串亂數來看,你在打到第4隻的時候會獲得一個A,但接下來你一直打都沒有,要到第15隻怪死了你才會獲得另一個A。理論上,你如果把100隻怪都打完,你會獲得10個A。

問題一:

但是問題來了,一個伺服器開啟之後,怪可能有十萬隻,假設你還是一個人打,你打完一百隻之後,會不會就真的剛好得到10個A?

答案:

可能會,也可能不會。你可能打到8個A,也可能打到12個A,因為你還有99900隻怪沒打,所以機率上很難告訴你,你會獲得多少個A,但是如果你把10萬隻怪都打完,你應當可以獲得一萬個A。

問題二:

那假如伺服器裡有兩個人呢?有100隻怪呢?

答案:

前面說過,掉寶率跟著怪走,他只在怪死的時候,去抓那個亂數,回應成掉落物品,至於怪是誰打死的,沒有關係。所以有人玩線上遊戲時說人物ID取壞了,所以都不掉寶,那是玩笑話。而如果兩個人各打50隻,每個人會平均獲得5個A嗎?剛剛說過看那個亂數,平均獲得有可能,但是也有可能10A都在某個人身上,不過平均拿到的機率,比全在某一個人身上要高很多。詳細的機率算起來很囉唆,就不詳述了。

問題三:

假設甲只打20支怪,乙打80支怪,誰的拿寶機率高?

答案:到這裡應該不用解釋了吧,只看機率,乙高很多。

所以在不考慮怪物因為等級,另外有所謂的等級調寶率之下,打怪越多的人,「機率」上,他拿到A的機率也就越高。

那你說,我都忙著解任務阿,當然怪打的少,跑來跑去的,這不公平!!

這公平的,30分鐘內,你打40支怪,跑回村,回了一個任務,一隻怪經驗值500,你總計獲得500*40=20000經驗值,但是回報給任務NPC,你獲得100000經驗值,總計12萬經驗值。

另一個人跟你同樣30分鐘裡,卻龜在同一地點打了160支怪,他的經驗值160*500=80000,他有8萬經驗值。你整整比他多出4萬的經驗值,而且說不定還有5萬獎金,還有獎品.......

所以,看看你是要藉著解任務快速衝等,還是要龜在某處猛打怪,爭取比較高機率獲得寶物,這是你的選擇。當然我說過,也有可能你邊解任務邊撿寶,他龜著打卻只有金幣,這都是機率問題。

這些是小弟之前跟朋友架設某遊戲的私服時,所累積的心得,越大越複雜的遊戲,他的掉寶選項越複雜。除了人物怪物等差、還有一般怪、半血怪、大小BOSS、等等。不過這都不是重點,重點在下面這一段(給耐心看完的朋友)。

幾乎所有的遊戲廠商,在OB一開始,總是將掉寶率盡可能的調到最高(CB這幾天他就曾調高過一次,相信有人有印象)來衝人氣跟黏著度,所以,要打寶,可是要趁OB的第一個月好好打喔。